Level up! toivottaa hyvää joulua
Japanilaisten roolipelien fanin pelivuosi 2020
Final Fantasy VII Remake
Tales of Arise
Xenoblade Chronicles Definitive Edition
Ys IX: Monstrum Nox
Bravely Default II
Bonuksena jotain muuta kuin JRPG: Resident Evil 3
4 syytä, miksi pelaajat kiukkukeskeyttävät pelaamisen
Syy 1: liian vaikeat vastukset tai pulmatehtävät ja toistamisen pakko
![]() |
Final Fantasy XII:n vapaaehtoinen vihollinen, Yiazmat, teettää töitä ja voi osoittautua liian isoksi haasteeksi osalle pelaajista. Taisteluun kuluu helposti useampi tunti. |
Syy 2: pelaajan omat tavoitteet
![]() |
Toisinaan syy ei löydy pelistä vaan pelaajasta, joka asettaa itselleen liian suuria tavoitteita pelissä menestymisen suhteen. |
Syy 3: Bugit, huonot pelimekaniikat ja epäreiluus
![]() |
Final Fantasy XV:n bugit puhututtivat pelaajia loppuvuodesta 2016. Sittemmin ne on paikattu, mutta alkuun vaikeuttivat pelin pelaamista. |
Syy 4: Toksinen peliyhteisö
![]() |
League of Legends ei ole saanut suoranaisia kehuja peliyhteisönsä ystävällisyydestä eikä ilmapiirin myrkyttäjistä ole päästy täysin eroon. |
Ei kiukkukeskeytyksiä, vain taukoja tai apaattisia lopetuksia
Syitä on monia mutta ehkä kiukku kertoo siitä, että on aika vaihtaa suuntaa
![]() |
Tämä lienee itsestään selvää, mutta kannattaa valita pelattavaksi peli, josta saa kiukun sijaan iloa |
Pika-arviot vuoden 2019 pelatuista
Torna - The Golden Country
(Xenoblade Chronicles 2:n dlc)Tales of Vesperia Definitive Edition
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII Remastered
Final Fantasy IX
Nights of Azure 2: Bride of the New Moon
Tales of the Abyss
___
Viime vuosi oli omalla kohdallani sen verran maittava, että tämä vuosi astuu nyt suuriin saappaisiin. Pelattava ei tietenkään lopu kesken, joten odotan mielenkiinnolla, millaisen maun tämän vuoden kattaus jättää suuhun.
Henkilökohtaisesta elämästä mainittakoon tämän postauksen yhteydessä sen verran, että olen juuri aloittanut kokopäivätyön (jee, rahaa!) ja minulla on samaan aikaan menossa Kristallin lapset -sarjan päätösosan viimeistely. Lisäksi aloitan helmikuussa sanataideohjaajan opinnot. Tämä tarkoittaa, etten välttämättä joka viikko pysty panostamaan blogiin täysillä, joten postaustahti saattaa olla alkuvuodesta hieman vaihteleva.
Parhaiten pysyt kärryillä uusien postausten ilmestymisestä, kun otat Twitter-tilini seurantaan. Siellä on myös lyhyempiä väläyksiä pelaamiseen ja erityisesti japanilaisiin roolipeleihin liittyen.
Final Fantasy VII Remaken demo ei jätä kylmäksi
![]() |
Midgar näyttää huikaisevalta ja synkältä eli juuri siltä kuin sen kuuluukin näyttää. |
![]() |
Aerith ei saanut demossa suurta roolia mutta vilahti kuitenkin alkuvideossa, joka antoi lupauksen siitä, että vanhalle ollaan yhä uskollisia. |
Jotain vanhaa...
![]() |
Tuttu asema, tuttu lähtötilanne. Ohjain miltei tärisee pelaajan käsissä, kun ymmärrys iskee tajuntaan; olemme todella lähdössä tälle matkalle uudestaan! |
Jotain uutta...
![]() |
Taistelut ovat toimintapainotteisia ja vaativat erilaista otetta kuin alkuperäisessä pelissä. |
![]() |
Pääsimme myös heti kurkistamaan Shinra-yhtiön juonitteluja. En malta odottaa, että kuulen niistä lisää! |
Jotain, mitä kannattaa odottaa!
![]() |
Aerith katsoo meitä anovasti. Malttakaa vielä hetki, kyllä se peli pian ilmestyy! |
Final Fantasy VII:ää kirjallisessa muodossa
Kaiken jälkeen
- Final Fantasy VII -
![]() |
Klikkaamalla kuvaa pääset zinen sivulle |
___
Zinen voit hankkia ottamalla minuun yhteyttä sähköpostitse tai jättämällä omat yhteystietosi kommenttikenttään. Olen myös tavoitettavissa somen kautta.
Vierailemassa Kombocastissa, aiheena Final Fantasy VII
Seuraa myös somessa!
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 1
4.4.2020 - Yllättäen ostoksille
Pääsin pelin kanssa kotiin ja kyllä tuota kelpaa ihastella. En malttaisi enää millään odottaa, mutta aion silti vielä hetken malttaa. Haluan pelata Tales of Graces f:n ensin loppuun. Onneksi siinä on jäljellä vain viimeinen luolasto ja lopputaistelu.
5.4.2020 - Tästä se lähtee!
7.4.2020 - Hortoilua slummeissa
8.4.2020 - Puhutaanko hetki Tifasta?
9.4.2020 - SOLDIER ja Jessie
10.4.2020 - Kohti makoreaktoria
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 2
11.4.2020 - Ja niin saavuimme Vitossektorille
12.4.2020 - Lisää seikkailua Vitossektorilla
13.4.2020 - Wall Market
14.4.2020 -Viemärivaellusta ja kauhujen junia
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 3
Lue myös aiemmat osat:
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 1
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 2
15.4.2020 - Kauhua ja itkua Midgarissa

16.4.2020 - Täyttä tykitystä koko matka
17.-18.4.2020 - Sivuraiteilla
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 4
Lue myös aikaisemmat osat:
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 1
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 2
Final Fantasy VII Remake -päiväkirja osa 3
19.4.2020 - Nousu korkeuksiin
20.4.2020 - Hojon kauhujen kammio
21.4.2020 - Loppu hyvin, kaikki... MITÄ IHMETTÄ!?
Vieraskynä: Pelit ovat elämän suola ja sokeri
Elämä on tässä ja nyt

Kun pelihahmosta tulee paras ystävä
Ihan oikeita ihmisiä
FFVII-fanifiktiota kansiin
Final Fantasy VII Remake on ollut tämän vuoden juttu. Ainakin minulle. Ehkä myös sinulle. Pelin myötä innostuin elvyttämään vanhan harrastukseni ja aktivoiduin taas fanifiktion kirjoittamisen parissa. Niin paljon, että laitoinpa jotain myös kansien väliin.
Alta voit katsoa videon, jossa puhun tästä ficciprojektista ja sivuan samalla indiekirjojen tekemistä.
Videoon liittyviä linkkejä:
Ficcikirjasto: Projekti S. R. -ficci
Ficcikirjasto: Viettelys -ficci
Kansien tekijä: Andromeda (@lockhartstrum)
Mitä Final Fantasy XVI:n traileri oikeastaan kertoi?
Tällä viikolla saatiin odotettuja uutisia. PlayStation 5 julkaistaan jo tämän vuoden marraskuussa, mutta itselleni kolahti enemmän konsoliin liittyvä peliuutinen; saimme vihdoin ensimmäisen trailerin Final Fantasy XVI:sta. Tänään poraudun tuohon traileriin ja avaan ajatuksia, joita se minussa herätti.
Final Fantasy XVI:lla ei ole vielä julkaisupäivää, mutta hieman muuta tietoa meille on kuitenkin annettu. Tuottajana toimii Final Fantasy XIV:n pelastanut Naoki Yoshida, joka on työskennellyt myös Dragon Quest X:n parissa. Ohjaajaksi on puolestaan valittu myös Final Fantasy XIV:n taustajoukoista tuttu Hiroshi Takai, jonka aiemmasta historiasta löytyy mm. The Last Remnant (joka varmaan allekirjoittaneen pitää nyt vihdoin oikeasti pelata vuosien haaveilun jälkeen).
Vaikka pelin tuottaja ja ohjaaja ovat niittäneet mainetta FFXIV:n parissa, pelisarjan kuudestoista osa ei ole onlinepeli vaan yksin pelattava roolipeli. Se ilmestyy yksinoikeudella PlayStation 5:lle, mikä on kaiketi herättänyt jo osassa faneja hieman närää.
Haaveilua uudesta pääsarjan pelistä
![]() |
Chocoboratsastajia |
Nyt tulee tunnustus. Olen haaveillut Final Fantasy XVI:sta siitä asti, kun kävi ilmi, että Final Fantasy Versus XIII muutettiin Final Fantasy XV:ksi.
Voi kenties sanoa, että asenteeni oli väärä, mutten koskaan ollut kiinnostunut Noctisin seikkailuista... eikä se lopulta ilmestyessään tyydyttänyt minun Final Fantasy -tarpeitani. Siksi katseeni on jo vuosia ollut tulevaisuudessa ja haaveita on kasaantunut mielen perukoille suoranainen pino.
Kirjoitin näistä haaveista kokonaisen postaussarjan viime vuonna. Voit halutessasi käydä tutustumassa myös siihen. Vaihtoehtoisesti voit lukea lyhyen tiivistelmän linkkien alta.
Unelmien Final Fantasy XVI
2: Maailma
3: Tarina
4: Hahmot
Pelin mekaniikoilta toivoin tuolloin, että taistelusysteemi olisi yhdistämä Final Fantasy X:n ja Final Fantasy XII:n systeemeistä. Halusin, että hahmoja voisi vaihtaa kesken taistelun lennossa ja toisaalta, että gambiteilla voisi ohjastaa niitä hahmoja, jotka ovat tiimissä, mutta joilla ei itse sillä hetkellä pelaa.
![]() |
Final Fantasy XII:n gambit-systeemi |
Maailman osalta haaveissani on käynyt Final Fantasy IX:n, Final Fantasy XII:n ja Final Fantasy XIV:n tapainen kokonaisuus. Nuohan ovat kaikki hyvin omanlaisiaan, mutta kaikissa yhdistyvät magia ja tekniikka kiehtovalla tavalla. Niin sanottua avointa maailmaa taas en välttämättä kaipaa.
Maailmaan liittyen toivoin, että kristallit ovat osa kokonaisuutta, samoin moninaiset fantasiarodut ja summonit eli kutsuttavat hirviöt. Nämä liittyvät osin myös pelin tarinapuoleen, jolta halusin siis samoja asioita, mutta lisäksi politiikkaa Ivalice-tyyliin ja seikkailua höystettynä hyvällä romanssilla.
![]() |
Final Fantasy IX:ssä on varsin moninainen hahmovalikoima |
FFIX:n tapaan joukkoon voisi myös mahduttaa sukupuolettoman/muunsukupuolisen hahmon. Lisäksi ajatuksissani on pyörinyt antagonisti, joka ei ole paha ollaakseen paha. Parasta olisi, jos hänen näkökulmastaan katsottuna hän olisi oikea protagonisti, joka taistelee hyvän puolella.
Nähtäväksi jää, kuinka pitkälti FFXVI vastaa unelmakuviini. Lopulliset vastaukset saadaan tietenkin vasta sitten, kun peliä pääsee oikeasti pelaamaan. Väittäisin kuitenkin, että traileri antaa jo osviittaa suunnasta, jonka Square Enix on pelin suhteen ottamassa.
Traileri: väläyksiä maailmasta ja tarinan taustoista
Katsotaanpa sitten, mitä Square meille tarkalleen ottaen kuluneella viikolla tarjoili ihasteltavaksi.
Trailerin yleissävy on synkkä, ehkä synkempi kuin Final Fantasy -sarjassa keskimäärin. Se oli asia, jota en varsinaisesti osannut odottaa, ja siksi aiheutti ehkä eniten nieleskelyä. Nyt muutaman katsomiskerran jälkeen alan olla kuitenkin sinut asian kanssa, ja uskon, että pelimaailmasta löytyy myös valoisempia ja värikkäämpiä piirteitä, kun sitä avataan enemmän.
Fiiliksiä vanhemmista Final Fantasyista
![]() |
Pelin päähahmo nuorena |
Chocobot olivat hyvin edustettuina jo trailerissa ja niitä nähtiin myös taistelutilanteissa. Taistelukäytössä chocoboja on toki ollut mukana aiemminkin, ensimmäisenä tulevat mieleen FFXII ja FFXIV, joiden mielenmaisemaa olen aistivinani tässä pelissä. Jälkimmäinen ei olisi ihmekään, kun ottaa huomioon, ketkä toimivat pelin kehityksen johtohahmoina.
Selvää lienee myös se, että sarjassa pitkään jatkunut futuristinen linjaus jää nyt ainakin yhden pelin ajaksi jäähylle ja palataan ikään kuin juurille, sinne fantasiapuolelle. Viimeksi selkeän pseudokeskiaikaa on näytetty FFIX:ssä, jossa korkeinta teknologiaa edustavat puiset ilmalaivat (jos ei lasketa Garlandin avaruusalusta, mutta se tulee maailman ulkopuolelta, joten...).
Vaikka minulla ei ole mitään futuristisia fantasiamaailmoja vastaan, sydämessä kävi lämmin ailahdus, kun huomasin linjan olevan tällä kertaa erilainen. Olen kaivannut omien suosikki-Finalieni tyyliä, ja nyt olen haistavinani sen ilmassa. Kun pääsin trailerin synkkyyden ylitse, tuli oikeastaan varsin kotoinen olo.
Pelissä lienee silti myös tuoreempia tuulahduksia. Taistelusysteemi vaikuttaa olevan moderni eikä perinteiseen rivitanssiin ole paluuta. Äkkiseltään näyttäisi siltä, että ote on toimintapainotteinen ja Final Fantasy XV:n suunnalta on tulossa ainakin vaikutteita. Luotan kuitenkin siihen, että taisteluiden osalta on luvassa uuttakin eikä systeemi varmasti tule olemaan täysi kopio edeltävästä pelistä.
Kristallit ja kutsuolennot tärkeässä roolissa
![]() |
Shivan jääkristalleja |
Trailerilla esitetään pelin tunnuslause, joka saattaa esitellä myös pelin teemaa.
The Legacy of the crystals has shaped our history for long enough.
Näen tämän selkeänä viittauksena siihen, että maailma rakentuu kristallien voiman ympärille. Veikkaukseni on, että näitä kristalleja on vähintään neljä, yksi kullekin elementille. Syystä tai toisesta tämä kristallien vaikutus maailmaan ei ole kaikkien mieleen vaan ainakin osa kuolevaisista haluaa irrottautua niiden otteesta. Samalla kuitenkin trailerista käy ilmi, että ilman alueen "äitikristallia" ei ole mahdollista suojautua jonkinlaiselta vitsaukselta. Kristallit ovat siis maailmalle ja sen asukkaille tärkeitä.
Tästä päästään toiseen seikkaan, joka trailerilta nousee mielestäni selkeästi: kutsuolentoihin eli summoneihin. Ne ovat kulkeneet sarjassa mukana sen kolmannesta osasta lähtien. Kutsuolennot ovat hirviöitä, joita pelaaja voi yleensä kutsua avukseen taistelutilanteessa. Useimmiten ne kuitenkin pitää ensin ansaita, jotta niitä voi käyttää. Toisinaan myös vain osa pelattavista hahmoista pystyy ylipäätään hirviöiden kutsumiseen.
![]() |
Shiva |
Final Fantasy XVI:n kutsuolennoista käytetään nimitystä eikon ja niillä jokaisella on ilmeisesti oma kutsujansa, dominantti. Traileri esitteli meille neljä eri eikonia: Shivan (jää), Titan (maa), Phoenixin ja Ifritin (tulta kumpikin).
Kutsuolentojen nimistä voi melko varmasti päätellä, ettei FFXVI ole FFXII:n tavoin Ivalice-maailmaan sijoittuva peli, vaikka sitä jotkut ovat ehtineet spekuloida. Ivalicella kutsuolennoista käytetään eri nimiä kuin muissa Final Fantasy -maailmoissa. Esimerkiksi jääkutsuolento ei Ivalicella ole Shiva vaan Mateus.
Pelin trailerista käy ilmi, että saman elementin eikonien ei pitäisi voida esiintyä yhtä aikaa. Silti Phoenix ja Ifrit ilmestyvät samaan taisteluun. Kyseessä on siis maailmassa epätyypillinen tapahtuma, joka varmasti kytkeytyy pääjuoneen. Tähän viittaa myös se, että heti trailerin alussa päähahmo nähdään miesjoukossa, jonka tehtävänä on tappaa Shivan dominantti. Oma veikkaukseni on, että elementtikristallit ja kutsuolennot liittyvät vahvasti toisiinsa.
Hahmot vähemmällä huomiolla
![]() |
Päähahmo vanhempana versiona |
Siinä missä traileri esitteli mielestäni vahvasti pelin teemaa ja tarinan taustoja, hahmoille annettiin hieman vähemmän tilaa. Heidän roolinsa ei missään nimessä ollut merkityksetön, mutta ei voi sanoa, että heistä olisi ainakaan paljastettu tässä vaiheessa liikaa.
Pelin päähahmosta emme tiedä vielä edes nimeä. Hän on tummahiuksinen nuorimies, joka käyttää aseenaan miekkaa ja ilmeisesti myös kutsuolennoilta saatavia kykyjä, mikäli trailerin taistelupätkiä tulkitsin oikein. Olin näkevinä ainakin Phoenixin siivet ja Titanin nyrkin.
Päähahmo esitetään lisäksi myös toisen tärkeän hahmon, Joshuan, kilpenä ja suojelijana. Joshua on söötti pikkupoika. Hän on alueen hallitsijan lapsi muttei jostain syystä saisi poistua kotoaan. Trailerissa hänet näytetään kadulla nauramassa hopeahiuksisen tytön seurassa, kunnes hänet viedään takaisin kotiin.
![]() |
Joshua, mahdollinen Phoenixin dominantti |
Myöhemmin Joshua joutuu todistamaan taistelua ja suoranaista tappamista. Hänen päälleen lentää verta, minkä jälkeen hänen silmänsä muuttuvat keltaisiksi. Lopulta Phoenix ilmestyy paikalle. Tämä seikka antaa olettaa, että Joshua saattaisi olla Phoenixin dominantti.
Samassa rytäkässä taisteluun ilmaantuu myös aikuisen miehen kokoinen hahmo, joka kutsuu Ifritin. Trailerin loppupuolella Phoenix ja Ifrit ottavat yhteen.
Tuohon kohtaan liittyen tein mielenkiintoisen havainnon. Ifritin ja Phoenixin taistellessa englanninkielessä trailerissa joku huutaa "herää, Joshua". Sen sijaan japaninkielisessä trailerissa joku pyytää jotakuta lopettamaan, koska kyseessä on pikkuveli. Lauseen suora kääntäminen suomeksi (tai englanniksi) on sikäli vaikeaa, että japaninkielisestä huudahduksesta ei käy ilmi, kuka on puhuja ja keneen viitataan pikkuveljenä.
Tässä kohtaa olisi ehkä helppo huudella käännösvirhettä, mutta jäin miettimään, voisiko oikeasti olla niin, että kumpikin traileri antaa vihjauksen eri asioista. Englanninkielisestä huudahduksesta voi kenties päätellä, että kutsuolennon kutsuminen paikalle vie kutsujan jonkinlaiseen transsiin. Tuosta tilasta joku (päähahmo?) haluaa herättää Joshuan. Japaninkielinen huudahdus taas paljastanee hahmojen välisen suhteen. Joshua voisi olla huudahtajan pikkuveli tai kenties päähahmon velipuoli.
![]() |
Hopeahiuksinen tyttö, mahdollinen Shivan dominantti |
Muina hahmoina trailerissa nähdään päähahmon seurassa olevat sotilaat sekä pari korkeammassa asemassa olevaa henkilöä, jotka selvästi pohtivat maailmantilannetta ja oman valtion sotilaallista asemaa.
Lisäksi päähahmo pääsee taistelemaan ilmeisesti vieraan keisarikunnan dragoon-sotilasta vastaan, mikä voi olla viittaus siihen, että erilaisia taisteluammatteja hyödynnetään tässä pelissä.
Tärkeäksi hahmoksi epäilen kuitenkin hopeahiuksista tyttöä, joka nähdään pikaisesti Joshua seurassa. Siinä missä Joshua pukeutuu punaiseen ja osaa parantaa päähahmon käden, mikä lienee viittaus Phoenixiin, tyttö on puettu valkoiseen sinisillä yksityskohdilla. Hänen kaulassaan myös jäähilettä muistuttava riipus. Veikkaan siis, että kyseessä on Shivan dominantti, jota trailerin alussa ollaan jahtaamassa.
Sykähtelevää odotusta
![]() |
Ifrit ja Phoenix |
Final Fantasy XVI:n logo antaa olettaa, että kyseessä on taistelu Phoenixin ja Ifritin välillä. Toisaalta tunnuslauseesta voi päätellä, että tähän taisteluun liittyy myös kuolevaisten kapina kristalleja vastaan. Puhutaan siis eeppisen mittakaavan yhteenotosta, mikä on tyypillistä sarjan peleille.
En voi mitään sille, että hype nostaa tällä kertaa päätään pelottavan nopeasti. Tekijätiimi vaikuttaa unelmalta, asetelmat ovat hykerryttävät ja teemat kolahtavat täysillä. Traileri vie mielikuviani omien suosikki-Finaleiden suuntaan (paitsi taistelun osalta), joten sen katsominen saa vatsanpohjan kuplimaan.
Äkkiseltään sanoisin, että tämä on sitä Final Fantasya, jota olen vuosia odottanut. Tulevat vuodet näyttänevät, olenko oikeassa vai haaveilenko yhä.
Mitä ajatuksia sinulle heräsi trailerista? Oletko jo kehittänyt omia teorioitasi? Hypettääkö vai hermostuttaako?
Xenoblade Chronicles 1 & 2: Kun sadoissa pelitunneissa muutama sekunti ratkaisee kaiken
Tyypillisen hidasta kerrontaa ja vihjeiden viljelyä
Fantasiaksi naamioitua scifiä
![]() |
Xenoblade Chronicles 2:ssa planeetta on peittynyt pilviin, jonka yläpuolella titaanit elävät. Jokaisen titaanin päälle on kehittynyt myös muuta elämää. |
Kun muutama sekunti kietoo kaiken yhteen
![]() |
Ilmeeni, kun palaset loksahtivat kohdilleen. |
Xenoblade Chronicles - kenellä on oikeus päättää elämästä?
Tämä postaus spoilaa sekä Xenoblace Chroniclesin että Xenoblade Chronicles 2:n loppuratkaisua sekä nojaa vahvasti siihen, että lukija tietää, mistä puhutaan. Sinua on varoitettu.
Koston oikeutuksesta...
![]() |
Monado |
... jumalliseen oikeutukseen...
![]() |
Ensimmäinen kohtaaminen Zanzan kanssa |
... ja jumalan tarpeellisuuteen
![]() |
Voisiko olla maailma ilman jumalaa? |
Ikemen Sengoku - kun peli yllätti pelaajan
Kesähömppää kaukana menneisyydessä
Pelin päähahmona toimii nainen, jonka nimen pelaaja saa valita itse. Myös osaan hahmon repliikeistä pääsee vaikuttamaan ja ne myös vaikuttavat vuorostaan tarinan kulkuun. Valitettavasti osa käänteistä on maksumuurin takana, mutta reitit on kuitenkin mahdollista pelata läpi täysin ilmaiseksi.
Lounastreffit hyvässä seurassa
Tosin joskus pelitilanteet olivat sen verran kuumottavia, että oli pakko vilkaista olan ylitse. En ehkä olisi halunnut kenenkään todistavan, mitä satuin lueskelemaan.
Mitä tästä jäi käteen?

Mitä seuraavaksi?
Tällä hetkellä mieleni on ehkä entistä avoimempi niin visual novelien, deittipelien kuin mobiilipelaamisenkin suhteen. Ehkä saatan siis tutkiskella jossain vaiheessa vaihtoehtojani ja kokeilla jotain toista peliä.
Ikemen Sengokun julkaissut Cybird näyttää julkaiseen myös pelin, jossa deittaillaan samuraita. Kenties tarvitsen sen seuraavaksi elämääni.
![]() |
Ps. Nobunaga paras poika |
Konkarin ja nyypän odotukset, kun Ys IX ilmestyy
Ys IX: Monstrum Nox ilmestyy tänään 5.2.2021 täällä Euroopassa. Pitkäaikaisella sarjalla on myös lännessä vuosia matkassa kulkeneita faneja, mutta edellinen osa Ys VIII: Lacrimosa of Dana toi sarjan myös suuremman yleisön tietoisuuteen ja kerrytti faneja ehkä hieman lisää. Tänään kurkistamme pikaisesti, mitä ajatuksia uusi osa herättää konkaripelaajassa ja sarjaan vasta hiljattain tutustuneessa.
Emmi: Mitä ajatuksia sarjan uusi osa herättää kokeneemmassa pelaajassa?
Anna: Entä mitä pohtii nyyppä?
Yhteenvetoa
Lumoava kahvilaseikkailu
Viihtyisän kahvilan ihastuttavat asiakkaat
Toimintaa ja viattomia romansseja
Enkeli vai demoni?
Tähänastisen kokemukseni perusteella voin kuitenkin jo suositella peliä kaikille, jotka pitävät hahmovetoisista tarinoista, romantiikalla höystetystä fantasiasta ja lämminhenkisistä kahviloista.